lunes, 10 de mayo de 2010

Soldados de juguete

Por Viridiana Ruiz Leal

Es sorprendente hasta donde llega la tecnología, ordenadores cada vez más pequeños, aparatos más dinámicos, interactividad con casi cualquier aparato y persona, las graficas son más reales y la conectividad no tiene límites (sin alarde de publicidad) pero algo que se veía venir era el utilizar la gran tecnología de los juegos de video para reclutar y/o instruir soldados para su ejército.
Como muchas personas que están a la espera de los últimos avances tecnológicos el Pentágono no se queda atrás y trata de aprovechar al máximo toda la tecnología a su alcance para su beneficio y el de la sociedad; esto según Dan Gardner, director de Programas y Políticas de Alistamiento y Entrenamiento del Departamento de Defensa, en Washington.
Debo reconocer que fue una gran estrategia el integrar estas actividades — videojuegos y guerra — ya sea con fines políticos o militares porque la respuesta que se ha obtenido ha sido bastante buena; la causa es más común que un niño te diga su videojuego favorito a que te diga un libro predilecto. Las generaciones de hoy manejan de tal manera las nuevas tecnologías lo cual facilita el entrenamiento y reclutamiento de los jóvenes y que mejor ejemplo que uno de los juegos más populares de la red y programas de reclutamiento de los EUA: America’s Army.
Este juego comenzó como exclusivo de los militares pero hace ya más de 8 años es disponible para todo público teniendo a la fecha más de 10 millones de descargas a nivel mundial; para utilizarlo debes registrarte con tus datos reales en el sitio del ejército de los EUA, lo que facilita la ubicación de los nuevos cadetes y los atrae mediante propaganda exclusiva del ejército para unirse a sus filas.
Esta actividad es conocida en el vecino país como militainment (militamiento), palabra derivada de entretenimiento y entrenamiento militar mediante la cual desean fomentar el trabajo en equipo, objetivo principal de esta herramienta, ya que un soldado solitario cae más rápido que un equipo de combate.

Guerras virtuales
Las guerras dependen cada vez más de equipos controlados a distancia  que posiblemente sean operados por alguien que maneja muy bien una consola pero que nunca ha estado en el terreno real pero esto no cerciora que una persona se desempeñe de la misma manera en el campo real.
Peter Singer, director de la Iniciativa de Defensa siglo XXI del Instituto Brookings de Washington, en entrevista para BBC Mundo señaló que pese a lo más realista que sea un videojuego no capturará la verdadera imagen de una guerra ni todos aquellos detalles o hechos inesperados que sucede en un campo de batalla.
“El concepto del guerrero podría cambiar también, entonces, porque no se trata de ser el más valiente o el más físicamente apto, sino la persona tecnológicamente más capacitada”.
Retomando el tema del nuevo concepto de héroe, para Singer le resulta sorprendente como los videojuegos preparan a la persona desde el reclutamiento hasta la recuperación y asuntos posteriores a la guerra.
Sin importar cual sea el fin de estos recursos como todo el implementar nuevas tecnologías tiene sus ventajas y desventajas:
  • Se pueden realizar experimentos masivos que en el mundo real son imposibles.
  • Reproducir la experiencia de combate de tal manera que puedas sentirte en la batalla, con escenarios reales, usando datos de batallas peleadas y hasta algunas operaciones en desarrollo.
  • Cuando en el medio de la batalla alguien comete un error se puede apagar el computador y tomarse un descanso.

Al indagar más sobre el tema me pregunto: ¿Será que nos estamos enfrentando a una nueva etapa de la sociedad donde la tecnología cada vez abarca más campos cotidianos?; ¿Estará México listo para implementar programas como este? Habrá que averiguarlo.

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